Direction artistique pixel-art rétro
Référence visuelle aux jeux d'arcade années 80 (Donkey Kong, Mario). Bouton JOUER fluo, sélection de niveau, modes de difficulté. Style qui rompt avec les codes corporate de prévention.
Sensibiliser le BTP aux chutes de hauteur,avec une affiche moralisatrice de plus ? Faisons mieux.
L'OPPBTP (Organisme Professionnel de Prévention du BTP) gère la prévention des risques professionnels dans le secteur du bâtiment et des travaux publics. Les chutes de hauteur restent l'une des premières causes d'accidents mortels du secteur. En 2014, l'organisme veut sortir des affiches et vidéos moralisatrices pour parler aux ouvriers eux-mêmes, sur leur terrain : Facebook. Le studio livre design et développement intégral, en direct avec OPPBTP.
Les supports classiques de prévention BTP (affiches de chantier, vidéos institutionnelles diffusées en réunion sécurité, brochures glissées avec la fiche de paie) ont un problème simple : les premiers concernés ne les regardent pas, ou pas avec attention. Pour passer la sensibilisation par-dessus le barrage du "encore une affiche corporate", il faut un format qui retient l'attention activement.
Nos messages de prévention sont vus, jamais regardés. On veut qu'ils soient joués.
— OPPBTP Serious Game
Chutes de hauteur dans les accidents BTP
1ère cause
_03 Le vrai enjeu
Plutôt qu'une nouvelle affiche, le studio a livré un serious game Facebook : direction artistique pixel-art rétro qui rappelle les jeux d'arcade des années 80 (Donkey Kong, Mario), gameplay où le joueur incarne un ouvrier qui doit éviter les chutes en sécurisant son chantier (échafaudage, harnais, plateformes). À l'époque, Facebook hébergeait encore des apps tierces et les jeux Facebook étaient un format viral à très forte portée organique. La sensibilisation passe par le plaisir de jouer, pas par la culpabilisation.
Référence visuelle aux jeux d'arcade années 80 (Donkey Kong, Mario). Bouton JOUER fluo, sélection de niveau, modes de difficulté. Style qui rompt avec les codes corporate de prévention.
Niveaux représentant des situations de chantier réelles : échafaudages, plateformes, postes de travail en hauteur. Le joueur doit sécuriser son environnement pour éviter les chutes des ouvriers. Apprentissage par l'action, pas par la lecture.
En 2014, Flash venait d'être condamné par Adobe (2011), HTML5 Canvas devenait la norme pour les jeux web. Choix technique pérenne pour une intégration Facebook iframe stable.
Intégration en app Facebook, profitant de la portée organique de la plateforme apps à l'époque. Partage natif sur les murs des joueurs, viralité organique BTP.
Le jeu a tourné comme support de campagne nationale de sensibilisation OPPBTP sur les chutes de hauteur dans le BTP. À une époque où les organismes professionnels investissaient encore peu dans les formats interactifs et restaient sur les supports affiches/vidéo, livrer un serious game Facebook avec une vraie direction artistique pixel-art était un parti pris fort. Le projet a posé un standard de ce que peut être la prévention quand elle parle à son public sur sa plateforme.
30 minutes en visio pour regarder votre site ensemble, identifier ce qui freine, chiffrer ce qui vaut la peine d’être fait. Sans engagement, sans relance commerciale. Si on s’entend, on continue.
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